Игровые прототипы и визуальная разработка

Помимо 2D art и concept art, я самостоятельно разрабатываю игровые прототипы. Это помогает быстрее проверять идеи, понимать механику, видеть ограничения разработки и создавать арт, который лучше работает внутри игры.

Такой опыт особенно полезен на ранних стадиях проекта: когда нужно быстро собрать визуальное направление, проверить геймплейную идею и понять, какие ассеты действительно нужны.

Игровые прототипы

Warriors Breakthrough — пиксельный игровой прототип

Warriors Breakthrough

Прорыв воинов — пиксельный прототип о трех воинах, которые решили, что лучший план против толпы врагов — бежать вперед и очень быстро махать оружием, пока пальцы не отвалились.

Играть
Bridger — пиксельная аркада

Bridger

Мостовик — пиксельная аркада о тяжелой работе, чайках, волнах и людях, которые просто пытаются удержаться на смене.

Играть
Vimperium: Bane — мрачный экшен-прототип

Vimperium: Bane

Vimperium: Bane — мрачный экшен-прототип о вампирах, подземельях и охотнике, который ищет части похищенной души девушки, попутно доказывая, что даже ИИ-анимация в собственном spine-редакторе может служить святому делу массовой рубки.

Играть

Примеры интерактивной работы

Кадр игрового прототипа In The Darkness
2D-сцена из In The Darkness в игровом контексте.
Игровая сцена прототипа In The Darkness
Проверка персонажа, окружения и читаемости сцены.
Технический прототип как дополнительный навык
Технический прототип как дополнительный навык визуальной разработки.

Нужен художник для игры?

Если вам нужен 2D artist, concept artist или художник для персонажей, локаций и игровых иллюстраций, отправьте описание проекта.

Обсудить проект