О себе

Я Антон Гаврев — 2D/concept artist для игр, художник и визуальный специалист с опытом на стыке искусства, технологий, разработки и продакшена.

Мой основной фокус — 2D art для игр: персонажи, окружение, пропсы, игровые иллюстрации, рекламные креативы и концепт-арт. Мне интересны задачи, где нужно не просто нарисовать эффектную картинку, а найти визуальное решение, которое читается, запоминается и может нормально жить внутри игрового продукта.

В геймдеве я работал с проектами Hustle Castle, Zero City, War Robots, Fable Town и другими. Создавал графику для промо, баннеров, мини-игр, ASO, игровых ассетов, персонажей, локаций, пропсов и новых сеттингов. За это время сделал более 400 визуальных креативов и участвовал в построении пайплайнов, которые ускоряли производство и делали результат стабильнее.

В моем подходе соединяются классическое CG-рисование, concept art, 3D, AI-инструменты, оверпейнт и прототипирование. Я использую технологии не как замену художественному решению, а как способ быстрее проверять идеи, собирать варианты, усиливать пайплайн и доводить изображение до контролируемого финального результата.

До геймдева я много лет работал в коммерческой графике, дизайне, 3D, вебе, мобильных приложениях, маркетинге и визуальных коммуникациях. Этот опыт сильно влияет на то, как я смотрю на арт: для меня изображение — это не изолированная картинка, а инструмент, который должен привлекать внимание, объяснять идею, помогать продукту и быть удобным для дальнейшего производства.

Мне близка роль художника, который не только исполняет задачу, но и помогает проекту двигаться быстрее: разбирается в стилистике, предлагает идеи, аккуратно готовит файлы, думает о слоях, анимации, сборке, технических ограничениях и будущем использовании ассетов. Я пишу гайды, собираю пайплайны, автоматизирую рутину и стараюсь оставлять после себя понятную систему, а не хаос из файлов.

Отдельная часть моего опыта — самостоятельные игровые прототипы. Мне важно понимать, как визуал работает в интерактиве: как персонаж читается в движении, как ассеты ощущаются в сцене, как идея превращается не только в картинку, но и в игровой опыт.

Вне основной специализации у меня много разных слоев: художественная школа, информатика, 3D-моделирование, преподавание, маркетинг, веб-разработка, интерактивные книги, волонтерские визуальные проекты и интерес к природоохранным историям. Все это складывается в мой главный профессиональный интерес: создавать визуальные идеи на пересечении искусства, технологии и живого смысла.

Коротко

  • Основной фокус: 2D game art, concept art, character design, environment design, props.
  • Опыт: 17+ лет в коммерческой графике и визуальной разработке.
  • Геймдев: 4+ года в игровых рекламных креативах и визуальных задачах для игр.
  • Проекты: Hustle Castle, Zero City, War Robots, Fable Town и другие.
  • Инструменты: Photoshop, Blender, AI-пайплайны, оверпейнт и прототипирование.
  • Сильная сторона: соединение художественного мышления, технической базы и понимания производства.

Нужен художник для игрового проекта?

Если вам нужен 2D artist, concept artist или художник, который понимает связь арта, пайплайна и разработки, отправьте описание задачи.

Обсудить проект